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Smart Games Magnetische Reisespiele Gewühle in der Grube, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 290 DE-8 passt es am Ende einfach

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Description

passt es am Ende einfach nicht zusammen

Dieser Wal sorgt für viel Spaß in der Badewanne

Ablagebänkchen und Wertungsblock

Dazu gehört ein hoher Qualitätsstandard in der Entwicklung und Produktion und eine besondere Auswahl der Materialien

Kirschblüte in Japan ist ein besonderes Highlight der Natur und für den ambitionierten Hobbymaler ein willkommenes Motiv

Smart Games Magnetische Reisespiele Gewühle in der Grube, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 290 DE-8 passt es am Ende einfachHasen und ein Fuchs und noch ein Dachs? Da ist viel los im Waldboden kannst Du alle Tiere unterbringen, so dass sie eine eigene Hhle haben? Das Spiel hat ein magnetisches Spielfeld, so knnen die Puzzleteile nicht verloren gehen. Ideal fr unterwegs geeignet. Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Spieler Designer Autor(en): Raf Peeters Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 9 magnetische Puzzleteile, 8 Aufgaben

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